Del boceto a mano al render de un expositor PLV de sobremesa con IA, en una sesión
Cuando una marca le pide a su agencia o a su fabricante el render de un expositor, o de cualquier otro material PLV, lo normal es que tarde días, a veces semanas. Quería enseñar cómo sale el render de un expositor PLV con IA cuando se parte de un boceto a mano y la herramienta es AI POP Displays.
El boceto era de un glorificador de sobremesa, un expositor de mostrador para una pistola de pegamento a batería. Hecho a mano y con anotaciones por todas partes. Podría haber empezado desde un brief escrito y que la herramienta me devolviera unas cuantas ideas, pero esta vez quería ver qué hacía con un dibujo.
Llevo casi cuatro años en el sector de la PLV y construyo AI POP Displays. Esto es lo que pasó en el vídeo, paso a paso y por escrito.
¿De qué partí?
De tres archivos. El boceto, el logo de la marca y una foto del producto.
Lo primero que se elige en la ruta del boceto es cuánto seguir el dibujo. Hay tres ajustes, fiel al boceto, equilibrado, que deja que te dé ideas, e interpretación libre. Lo dejé en fiel.
Después creé un proyecto nuevo. El tipo de expositor era expositor de sobremesa, y como sector puse electrónica, aunque en una pieza así importa poco. El campo de notas lo dejé vacío, porque las notas ya estaban en el boceto.
Subí el logo y la foto de producto, que era la propia pistola de pegamento. Aquí también pueden ir gráficas u otras fotos de producto. Pedí dos conceptos en calidad estándar.
¿Qué salió en los dos primeros conceptos?
Dos conceptos muy ceñidos a lo que le había dado. De primeras, me gustaron los dos.
Abierto a tamaño completo, el que miré recogía lo que pedía el boceto. Una zona de infográfico. La batería, con una pequeña descripción de sus características. Unos botones y una pantalla táctil. Más infográficos, el logo y el soporte de la pistola de pegamento con LED verde, junto a las características de la propia pistola.
Una diferencia era la pistola, que uno de los dos había girado. Me quedé con uno para seguir trabajando.
Al abrirlo en el editor vi dos cosas. Las zonas de información de producto y de modo de uso estaban, pero rellenas a medias, porque no le había dado esa información. Ese texto lo tendríamos que añadir nosotros. Y había puesto un segundo logo arriba, donde el boceto no pedía ninguno.
Si tienes ahora mismo el dibujo de un cliente en la bandeja de entrada, pásalo por el plan gratuito y comprueba sobre el render lo que decían sus notas.
¿Cómo quité un logo que el boceto no pedía?
Con la parte de abajo del editor, que es donde se hacen los cambios. Hay de dos tipos.
El primero son las mini-apps, acciones ya preparadas sobre la imagen. Generar otros ángulos, quitar el producto, convertir a dibujo lineal, cambiar el fondo o convertir a vida real, que pone el expositor en una situación real y lo adapta al máximo para que parezca lo más real posible. Lo que tienes en este punto no es un render como tal, es una imagen, y los ángulos son la forma de ver sus otros lados.
El segundo es editar con prompt, donde describes el cambio con tus palabras. Escribí que quitara el logo de arriba y dejara solo el de abajo, y lo apliqué.
Cada versión se añade a un árbol de versiones, a la derecha. Cada cambio suma una, y puedes seguir trabajando sobre la que te guste, o eliminarla y volver a la anterior. La edición volvió sin el logo de arriba. Hizo lo que le pedí.
¿Qué enseñaron los tres ángulos?
Generar ángulos abre un menú. Eliges los lados, vistas planas o en perspectiva, foto o dibujo lineal, con o sin producto, y si mantener el fondo o limpiarlo.
Elegí tres lados, en perspectiva, en foto, con producto, y dejé el fondo como estaba, que ya era liso. Cada ángulo sale como una imagen aparte, así que ves cómo se imagina la IA el expositor por cada lado y puedes trabajar sobre lo que no te convenza.
La vista frontal se mantenía muy bien, salvo la colocación de la pistola. La lateral enseñaba la inclinación del expositor, que ajustarías según la altura a la que vaya a estar para que se lea con facilidad. La tercera enseñaba más la parte de arriba. Lo único que fallaba era la pistola. Estaban el LED y la batería, y en conjunto el resultado estaba muy bien.
También está comparar. Eliges dos versiones cualesquiera y ves qué ha cambiado entre ellas. En este caso, el logo.
¿Qué aporta la vida real, y cómo arreglé la pistola?
Con la versión y los ángulos ya decididos, lo pasé a vida real. Siempre ajusta la toma al ángulo del expositor. Salió una tienda real, más de ferretería o de pintura, más industrial, con una mesa que parecía totalmente real.
Después volví a la pistola, porque no estaba como en el boceto. En el boceto la pistola está de pie, apoyada en su base. En esta versión estaba en diagonal.
Lo escribí en editar con prompt, que la pistola estaba colocada en diagonal y tenía que estar de pie. Entonces caí en que tenía la foto de producto, así que la arrastré a la edición como referencia y pedí que la pistola estuviera de pie, apoyada en su base, como en la foto de referencia.
El resultado fue mucho mejor. La pistola quedó bien colocada.
Si en tu render el producto está mal colocado, adjunta su foto a la edición y di cómo tiene que quedar.
¿Qué le da el dibujo lineal al fabricante?
Para acabar, lo convertí a dibujo lineal, la versión de dibujo técnico. También se puede sacar desde generar ángulos, con vista plana y estilo de línea, pero aquí solo lo probé con la vista frontal, con convertir a dibujo lineal.
Trabajé toda la sesión en calidad estándar. También está la ultra, en 4K, pero la estándar tarda un poco menos y en esta fase no necesitaba 4K.
Salió el expositor como dibujo lineal, como un plano técnico. A partir de ahí se le podrían añadir medidas encima y ponérselo más fácil al fabricante, a la agencia o a quien lo coja después.
¿Qué me llevo de la sesión?
Un boceto a mano lleno de anotaciones no es un problema. Los conceptos siguieron el dibujo y recogieron casi todo lo que llevaba escrito.
Lo que no le das, lo rellena. Las zonas de información de producto y de modo de uso salieron con texto a medias porque no le di ninguno. Si ese texto importa, tiene que ir con los archivos.
El producto es el detalle que hay que vigilar, porque es para lo que existe la pieza. En esta sesión la pistola fue lo que se movió, girada en un concepto, mal colocada en el ángulo frontal, en diagonal en la versión que fui a arreglar. Una foto del producto real, adjunta a la edición, la devolvió a su sitio. Por qué se mueven detalles entre versiones lo cuento en why your AI render changes details between versions, y cómo meter el producto real desde el principio, en getting your actual product into an AI display render.
Las ediciones fueron frases normales. Y trabajando desde un brief, que esta vez no hice, la herramienta escribe ella sola todo el prompting, así que nadie tiene que ser experto en eso. Cómo funciona la ruta del boceto en general está en sketch to render for POP displays.
La sesión entera, dos conceptos y todas las ediciones posteriores, costó 10 créditos.
Adónde va el dibujo lineal después
El dibujo lineal de un concepto es donde termina la imagen. Las medidas todavía las pone alguien con una regla, y ese paso es la mitad que estamos construyendo ahora.
Bellto es un agente de IA para marcas y agencias que lleva una campaña de PLV del brief a los planos de taller. Propone el mix de campaña y los materiales, expositor de suelo, glorificador, regleta, stopper, con el presupuesto repartido por tienda, y diseña cada pieza contigo a escala real en 3D paramétrico, con proporciones derivadas del producto y de los facings. Un cambio de cota recalcula la pieza entera y repite los chequeos de fabricación en segundos. Cada pieza aprobada sale como modelo 3D, cutlist pieza a pieza, planos acotados, STEP del conjunto y DXF de corte por pieza, un paquete que un taller presupuesta sin redibujar. El presupuesto lo da el fabricante.
Lo estamos construyendo ahora. La lista de espera está abierta a cualquier marca, y pronto contactamos con las primeras para correr las primeras campañas reales de principio a fin. Abre por invitación, en grupos pequeños. El precio se comunica primero a los de la lista, y no hace falta tarjeta. Los fabricantes de PLV también pueden apuntarse.
Para el boceto que tienes hoy en la mesa, el registro es gratis con 15 créditos de una sola vez y sin tarjeta, suficientes para el dibujo, el logo, la foto de producto y los primeros conceptos. Editar con prompt, los ángulos, la vida real y el dibujo lineal son ediciones de Pro, y Pro cuesta 49 $ al mes por 150 generaciones de concepto a precio de fundador, con el precio de lista de 69 $ dicho desde el principio. Nada de lo que subes o generas entrena modelos de IA, en ningún plan.
Frequently asked
¿Puede la IA convertir un boceto a mano de un expositor en un render?
Sí. En esta sesión un boceto a mano de un expositor de sobremesa, lleno de anotaciones, entró en AI POP Displays con el ajuste fiel al boceto, junto con el logo de la marca y una foto del producto, una pistola de pegamento a batería. Salieron dos conceptos muy ceñidos al dibujo que recogían lo que pedían las notas, infográficos, la batería y sus características, botones, una pantalla táctil y un soporte para la pistola con LED verde.
¿Qué haces cuando el render falla en un detalle?
Arreglar ese detalle sobre la imagen en vez de empezar de nuevo. En AI POP Displays, editar con prompt recibe el cambio escrito con tus palabras, y puedes adjuntarle una imagen de referencia. En esta sesión quitó un logo que el boceto no pedía y, con la foto de producto adjunta, puso la pistola de pie apoyada en su base. Cada cambio queda como una versión nueva en el árbol de versiones, y comparar enseña qué ha cambiado entre dos versiones.
¿Puedo sacar otros ángulos y un dibujo lineal del mismo expositor?
Sí, desde las mini-apps. Generar ángulos te deja elegir los lados, vistas planas o en perspectiva, foto o dibujo lineal, con o sin producto, y si mantener el fondo, y cada ángulo sale como una imagen aparte. Convertir a dibujo lineal pasa el render a un dibujo tipo plano técnico del mismo expositor, una base sobre la que añadir medidas para el fabricante. Convertir a vida real pone el expositor en una tienda real. Las tres son ediciones de Pro.
¿Cuántos créditos gastó la sesión entera?
10 créditos, entre los dos conceptos y todas las ediciones posteriores, todo en calidad estándar. El plan gratuito trae 15 créditos de una sola vez y sin tarjeta, suficientes para un boceto, un logo, una foto de producto y los primeros conceptos. Editar con prompt, los ángulos, la vida real y el dibujo lineal son ediciones de Pro, y Pro Beta cuesta 49 $ al mes por 150 generaciones de concepto a precio de fundador, con el precio de lista de 69 $ dicho desde el principio.